我在Unity项目中有两个GameObjects,我希望用一根绳子在视线上连接,当它们相距很远时伸展,当它们靠近时会下垂。但是,我不希望这些实体受到绳索的影响 - 换句话说,我希望绳子在游戏世界中是视觉的而不是物理的。
目前我有一堆GameObjects用于绳索中的链接,通过HingeJoint2Ds连接。我尝试删除与两个附加对象的连接,而是在我的Update()方法中将第一个和最后一个HingeJoint2Ds的位置设置为它们各自的实体,但这似乎有不完美的结果 - 当被拉伸时,links in the rope slide to the center, leaving large gaps on either end。 / p>
有关替代方法的任何建议,或改进我现有的解决方案吗?