Node.js& three.js在立方体上加载纹理

时间:2015-10-03 07:05:55

标签: node.js three.js

基本上,我使用带有node.js的three.js模块生成一个静态场景。

不幸的是,由于在没有浏览器的情况下渲染场景,我无法使用THREE.ImageUtils.loadTexture

我在使用时遇到错误 - 我知道document不存在,因为我正在渲染服务器端。

var materials = [
new THREE.MeshLambertMaterial({map: THREE.ImageUtils.loadTexture('url here'')}),
new THREE.MeshLambertMaterial({map: THREE.ImageUtils.loadTexture('url here'')}),
new THREE.MeshLambertMaterial({map: THREE.ImageUtils.loadTexture('url here'')}),
new THREE.MeshLambertMaterial({map: THREE.ImageUtils.loadTexture('url here'')}),
new THREE.MeshLambertMaterial({map: THREE.ImageUtils.loadTexture('url here'')}),
new THREE.MeshLambertMaterial({map: THREE.ImageUtils.loadTexture('url here')})
];

返回

/usr/src/node-v0.10.40/node_modules/three/three.js:13028
            var image = document.createElement( 'img' );
                        ^
ReferenceError: document is not defined

总而言之 - 我需要在three.js中使用SoftwareRenderer将纹理加载到多维数据集上,但是问题是我用节点渲染它,而不是在浏览器中加载它。我该怎么做呢?

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