THREE.js将着色器应用于立方体纹理

时间:2018-06-22 20:02:22

标签: three.js textures shader cube

我有一个cubeTextureLoader()设置我的scene.background。我想知道是否可以将着色器应用于此纹理,以便可以更改其颜色。 我打算将此背景用作天空,并且想要对其进行更改以模拟白天和黑夜的循环。

我正在使用的cubeTextureLoader(): https://threejs.org/examples/#webgl_materials_cubemap

我喜欢使用的天空着色器: https://threejs.org/examples/#webgl_shaders_sky

0 个答案:

没有答案