我有一个cubeTextureLoader()设置我的scene.background。我想知道是否可以将着色器应用于此纹理,以便可以更改其颜色。 我打算将此背景用作天空,并且想要对其进行更改以模拟白天和黑夜的循环。
我正在使用的cubeTextureLoader(): https://threejs.org/examples/#webgl_materials_cubemap
我喜欢使用的天空着色器: https://threejs.org/examples/#webgl_shaders_sky