如何旋转奇数行数为45度的整数二维矩形数组?
类似
int[] myArray = new int[,]
{
{1, 0 ,1},
{0, 1 ,0},
{0, 0 ,0},
}
进入
int[] rotatedArray = new int[,]
{
{0, 1 ,0},
{0, 1 ,1},
{0, 0 ,0},
}
任何尺寸(3x3,5x5,7x7等)。
5×5
0 0 0 0 0
2 0 0 0 0
1 1 1 1 1
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
到
1 2 0 0 0
0 1 0 0 0
0 0 1 0 0
0 0 0 1 0
0 0 0 0 1
5×5
0 0 0 3 0
0 0 0 3 0
0 0 0 3 0
0 0 0 3 0
0 0 0 3 0
到
0 0 0 0 0
0 0 0 0 3
0 0 0 3 0
0 0 3 3 0
0 3 0 0 0
答案 0 :(得分:1)
这是我和朋友写的代码,解决了这个问题:
public static class ArrayExtensions
{
public static Point RoundIndexToPoint(int index, int radius)
{
if (radius == 0)
return new Point(0, 0);
Point result = new Point(-radius, -radius);
while (index < 0) index += radius * 8;
index = index % (radius * 8);
int edgeLen = radius * 2;
if (index < edgeLen)
{
result.X += index;
}
else if ((index -= edgeLen) < edgeLen)
{
result.X = radius;
result.Y += index;
}
else if ((index -= edgeLen) < edgeLen)
{
result.X = radius - index;
result.Y = radius;
}
else if ((index -= edgeLen) < edgeLen)
{
result.Y = radius - index;
}
return result;
}
public static T[,] Rotate45<T>(this T[,] array)
{
int dim = Math.Max(array.GetLength(0), array.GetLength(0));
T[,] result = new T[dim, dim];
Point center = new Point((result.GetLength(0) - 1) / 2, (result.GetLength(1) - 1) / 2);
Point center2 = new Point((array.GetLength(0) - 1) / 2, (array.GetLength(1) - 1) / 2);
for (int r = 0; r <= (dim - 1) / 2; r++)
{
for (int i = 0; i <= r * 8; i++)
{
Point source = RoundIndexToPoint(i, r);
Point target = RoundIndexToPoint(i + r, r);
if (!(center2.X + source.X < 0 || center2.Y + source.Y < 0 || center2.X + source.X >= array.GetLength(0) || center2.Y + source.Y >= array.GetLength(1)))
result[center.X + target.X, center.Y + target.Y] = array[center2.X + source.X, center2.Y + source.Y];
}
}
return result;
}
}
答案 1 :(得分:0)
您可以尝试使用此库:
Math.NET Project用于矩阵运算...... http://numerics.mathdotnet.com/
此代码似乎也很有用:
http://www.drunkenhyena.com/cgi-bin/view_net_article.pl?chapter=2;article=28#Rotation
不要忘记DirectX托管和非托管命名空间和类。地段 还有很多好东西可供检查。
例如:
答案 2 :(得分:0)
我认为我们有这些规则:
想象一下矩阵是一组“没有中心的框架或盒子”,就像“俄罗斯娃娃”一样。
侧面中心的元素(顶部/左侧/右侧/底部)顺时针朝向最近的角落移动。
角落顺时针朝下一个中心移动。
非角落和中心的元素移动到下一个点(顺时针),与角落的距离与当前距离相同。
我已经开始编写一些代码,但我不认为这是微不足道的,我没有时间去测试。