将2D阵列旋转45度

时间:2010-07-19 07:28:22

标签: c# arrays matrix rotation

如何旋转奇数行数为45度的整数二维矩形数组?

类似

int[] myArray = new int[,]   
{  
    {1, 0 ,1},  
    {0, 1 ,0},  
    {0, 0 ,0},  
} 

进入

int[] rotatedArray = new int[,]   
{  
    {0, 1 ,0},  
    {0, 1 ,1},  
    {0, 0 ,0},  
}  

任何尺寸(3x3,5x5,7x7等)。

5×5

0 0 0 0 0  
2 0 0 0 0  
1 1 1 1 1  
0 0 0 0 0  
0 0 0 0 0 

1 2 0 0 0  
0 1 0 0 0  
0 0 1 0 0  
0 0 0 1 0  
0 0 0 0 1 

5×5

0 0 0 3 0  
0 0 0 3 0  
0 0 0 3 0  
0 0 0 3 0  
0 0 0 3 0 

0 0 0 0 0  
0 0 0 0 3  
0 0 0 3 0  
0 0 3 3 0  
0 3 0 0 0  

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是我和朋友写的代码,解决了这个问题:

public static class ArrayExtensions
{
    public static Point RoundIndexToPoint(int index, int radius)
    {
        if (radius == 0)
            return new Point(0, 0);
        Point result = new Point(-radius, -radius);

        while (index < 0) index += radius * 8;
        index = index % (radius * 8);

        int edgeLen = radius * 2;

        if (index < edgeLen)
        {
            result.X += index;
        }
        else if ((index -= edgeLen) < edgeLen)
        {
            result.X = radius;
            result.Y += index;
        }
        else if ((index -= edgeLen) < edgeLen)
        {
            result.X = radius - index;
            result.Y = radius;
        }
        else if ((index -= edgeLen) < edgeLen)
        {
            result.Y = radius - index;
        }

        return result;
    }

    public static T[,] Rotate45<T>(this T[,] array)
    {
        int dim = Math.Max(array.GetLength(0), array.GetLength(0));

        T[,] result = new T[dim, dim];

        Point center = new Point((result.GetLength(0) - 1) / 2, (result.GetLength(1) - 1) / 2);
        Point center2 = new Point((array.GetLength(0) - 1) / 2, (array.GetLength(1) - 1) / 2);
        for (int r = 0; r <= (dim - 1) / 2; r++)
        {
            for (int i = 0; i <= r * 8; i++)
            {
                Point source = RoundIndexToPoint(i, r);
                Point target = RoundIndexToPoint(i + r, r);

                if (!(center2.X + source.X < 0 || center2.Y + source.Y < 0 || center2.X + source.X >= array.GetLength(0) || center2.Y + source.Y >= array.GetLength(1)))
                    result[center.X + target.X, center.Y + target.Y] = array[center2.X + source.X, center2.Y + source.Y];
            }
        }
        return result;
    }     
}

答案 1 :(得分:0)

您可以尝试使用此库:

Math.NET Project用于矩阵运算...... http://numerics.mathdotnet.com/

此代码似乎也很有用:

http://www.drunkenhyena.com/cgi-bin/view_net_article.pl?chapter=2;article=28#Rotation

不要忘记DirectX托管和非托管命名空间和类。地段 还有很多好东西可供检查。

例如:

Matrix..::.Rotate Method (Single, MatrixOrder)

答案 2 :(得分:0)

我认为我们有这些规则:

  1. 想象一下矩阵是一组“没有中心的框架或盒子”,就像“俄罗斯娃娃”一样。

  2. 侧面中心的元素(顶部/左侧/右侧/底部)顺时针朝向最近的角落移动。

  3. 角落顺时针朝下一个中心移动。

  4. 非角落和中心的元素移动到下一个点(顺时针),与角落的距离与当前距离相同。

  5. 我已经开始编写一些代码,但我不认为这是微不足道的,我没有时间去测试。