标签: c# unity3d
我还在学习并寻找能帮助我解决这个问题的人:
例如,Unity有FixedUpdate()和Update()最有可能从一个线程orsomething运行,告诉何时调用该方法。如果你从Monobehaviour继承你的班级,你应该做的就是写作无效FixedUpdate() { //Code }
FixedUpdate()
Update()
FixedUpdate() { //Code }
简而言之:
如何创建像Monobehaviour这样的父类调用某个方法,但也能够将该方法的参数发送给从“父类”继承的所有类
Monobehaviour