来自Unity的Monobehaviour如何做FixedUpdate()

时间:2015-09-22 21:58:28

标签: c# unity3d

我还在学习并寻找能帮助我解决这个问题的人:

例如,Unity有FixedUpdate()Update()最有可能从一个线程orsomething运行,告诉何时调用该方法。如果你从Monobehaviour继承你的班级,你应该做的就是写作无效FixedUpdate() { //Code }

简而言之:

如何创建像Monobehaviour这样的父类调用某个方法,但也能够将该方法的参数发送给从“父类”继承的所有类

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