我正在经历一个错误,或者至少我没有得到的东西。
我正在尝试在我的Unity项目中使用sqlite数据库。
以下是我得到的错误:
DatabaseManager类是MonoBehaviour类。
这是它的样子:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DatabaseManager : MonoBehaviour
{
SQLiteDatabase sqlDB;
void Awake()
{
string dbPath = System.IO.Path.Combine (Application.persistentDataPath, "game.db");
var dbTemplatePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "default.db");
if (!System.IO.File.Exists(dbPath)) {
// game database does not exists, copy default db as template
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
// Must use WWW for streaming asset
WWW reader = new WWW(dbTemplatePath);
while ( !reader.isDone) {}
System.IO.File.WriteAllBytes(dbPath, reader.bytes);
} else {
System.IO.File.Copy(dbTemplatePath, dbPath, true);
}
}
sqlDB = new SqliteDatabase(dbPath);
}
}
问题是,如果我做对了,我把我的脚本放在assets文件夹下的事实应该足以让他们一起工作并识别其他文件中的类。现在问题很简单我的DatabaseManager类无法识别在SqliteDatabase.cs中实现的SqliteDatabase类
是否有人遇到过这个问题,或者我错过了如何在MonoBehaviour脚本中引用非MonoBehaviour脚本?
编辑:
我使用了本教程:Here
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
您的代码中似乎存在较小的大小写错误。
将SQLiteDatabase sqlDB
替换为SqliteDatabase sqlDB
。