Unity 3D C# - 使用FixedUpdate()解析错误

时间:2016-08-26 20:47:52

标签: c# unity3d monodevelop parsing-error

我正在使用Unity和C#进行游戏,为了修复弹丸的运动,我决定将函数从Update()切换到FixedUpdate(),它给出了一个解析错误第28,1行,没有其他信息:

Assets/Scripts/MoveTank.cs(28,1): error CS8025: Parsing error

Line 28 is a random "}" in my code, and line 1 is the typical:

    using UnityEngine;

即使我切换回正常Update(),它仍然会给我错误。现在这里是奇怪的部分。当我关闭Unity和Monodevelop,然后重新打开它们时,游戏运行良好,没有错误。但是当我再次弄乱那条线时,它会给我同样的错误,直到我再次重新打开程序。

我之前也发生过这种情况,随机错误没有意义。当我关闭并重新打开Unity时,它工作正常。

这只是一个小故障,还是还有更多呢?

1 个答案:

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唯一的问题是有额外的"}"第28行。出于某种原因,当Unity重新开启时,它会查看这一点。