您好我有以下问题:
我想从游戏中导入3D模型并在2D中渲染它们,以便它们可以在其他游戏中使用。 (在某人声称它是非法的之前,这是错误的。)
用于渲染图像我正在使用开放的G1渲染。 我的问题是我无法获得正确的比例来渲染图像。放大或缩小的唯一方法是使用鼠标滚轮。问题是我想为每个模型提供相同的比例。当我导入一个小垃圾箱时,例如它很大,但当我导入整个地图时它的方式更小,这意味着我需要使用鼠标滚轮来获得正确的缩放。但是没有显示缩放比例的值。 (我正在使用openGL渲染)
如何为每个瓷砖获得相同的缩放效果? 有没有办法让纹理的1个像素的缩放=显示器上的一个像素?
希望有人可以提供帮助:)
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3D模型的大小不是像素。 请注意,在Blender中,您只需键入S0.5即可 或S0.1(。或,)取决于语言设置 S表示在按下回车后进行缩放。