我在搅拌机中制作了游戏地图,并意外地应用了对象变换。 我真的不明白它是如何工作的。我的猜测是属性变为零,因为对象的原点被设置为其中心。
我尝试过“clear origin”选项,但它不起作用。有什么建议吗?
谢谢,
阿米尔。
答案 0 :(得分:3)
假设我理解正确:
Alt + R:清除旋转
Alt + G:清除位置
Alt + S:清除比例
答案 1 :(得分:0)
当你有一个带有容器的复杂对象和包含实际网格物体的子变换时,如果你错误地在你的容器上应用位置CTRL+A
(并且它不在中心),它确实会令人讨厌显示场景中心对象的位置Gizmo(可能用虚线指向子源)。
要解决此问题(即使您也将位置应用于子变换),请选择网格(例如使用B
)并将原点CTRL+SHIFT+ALT+C
设置为几何。 (这将使用网格固定变换的位置。)
接下来要么转到编辑模式TAB
并选择两个(或更多)极端顶点 - 基本上是边界框的角和Snap SHIFT+S
Cursor to Selected(这应该将光标移动到正中心)你的收藏品)。
下一个Unparent ALT+P
转换(清除并保持转换),选择原始父容器并将SHIFT+S
选择捕捉到光标。
最后再次选择子项,将父项CTRL+P
返回容器(通过最后选择)。
在缩放和旋转的情况下,如果撤消CTRL+Z
没有帮助您,那么您需要手动将它们调整回原来的状态。参考点通常会有所帮助,如果您拥有以前版本的备份,则可以将其与之进行比较。否则,您可以创建基本立方体网格SHIFT+A
或使用网格和标尺/量角器(工具架T
>润滑铅笔>标尺/量角器)来帮助您(注意有用的CTRL
指导)。
对于比例S
,测量已知长度(测量的更改长度/测量的原始长度),将比例(属性>对象>比例)除以结果商,并将结果应用为新比例。 (请注意,如果您没有统一更改Scale,则可能需要为每个轴单独执行此操作。)
对于轮换R
,您需要进行类似的测量和计算,但在CTRL
的帮助下进行简单的手动调整可能会获得理想的效果。
在您更正了缩放和旋转后,请记住应用CTRL+A
您的结果(但最好不是位置)。
答案 2 :(得分:-1)
将变换应用于对象数据后,由于其具有破坏性操作(如平坦化图像层或缩小图像),因此无法自动将其转换回来。
除了手动设置光标并使其成为原点,但仍然错过了旋转和缩放。
你可以使用Origin工具和'Origin To Geometry'选项来重置枢轴,但这就是全部。