有没有人试过在微型秤上用Blender制作模型?想想原创的星球大战效果,比如AT-AT。这会在最终渲染中产生任何显着差异吗?我想像树木缩小到三英尺的东西可能比真正大小的树木要快一些。
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只需在搅拌机中正常建模对象。您可以在渲染时更改对象与相机的距离或对象比例以更改对象的可视大小。
通过在建模时缩小比例,您只需将所有顶点移近一点,使建模更加困难。
每个顶点之间的距离对渲染时间没有任何影响,循环顶点数量与渲染时间差别不大,纹理图像的大小会产生更大的性能差异,大图像可以防止渲染时使用gpu 。最终的渲染时间受到图像分辨率的影响,纹理的复杂性,光泽反射和焦散比漫反射纹理需要更长的渲染时间。