我想围绕它的轴旋转SKShapeNode(我认为在SpriteKit 这样的框架中很容易做的任务)。形状旋转,但围绕一个似乎在屏幕外的轴...
关于这里出了什么问题的任何想法?
import SpriteKit
class Square: NSObject {
// this gets created and initialized later...
var shape: SKShapeNode? = nil
//…
func animateMe(){
let action = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI), duration:1)
self.shape.runAction(action, completion: { [unowned self] () -> Void in
self.shape.removeFromParent()
})
}
}
答案 0 :(得分:1)
旋转发生在节点position
周围。因此,您应该更改节点' position
,并为其赋予{{1},而不是为形状节点指定具有x / y偏移的路径来定位您的形状。 } 以(0,0)为中心,以便在其位置附近绘制形状(因为路径也相对于path
绘制)。
同样请参阅this answer。