ARcore:如何围绕Y轴旋转对象?

时间:2018-02-22 09:34:49

标签: opengl-es opengl-es-2.0 augmented-reality arcore

我想知道如何围绕Y轴旋转物体。

例如,我想将Google示例应用程序hello_ar_java https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/tree/master/samples/hello_ar_java的机器人机器人围绕其Y轴旋转角度为alpha。

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

只是以一种简单的方式进行了工作,尽管它不能正确处理帧速率增量,但这可能是一个有用的启动器。在扩展AnchorNode的类中,我在该类中定义了我的新Node,因此它的可用方式如下:

private Node myNode = null;

然后按如下方式覆盖onUpdate:

@Override
public void onUpdate(FrameTime frameTime) {
    super.onUpdate(frameTime);
    if (myNode!=null){
    Quaternion q1 = myNode.getLocalRotation();
    Quaternion q2 = Quaternion.axisAngle(new Vector3(0, 1f, 0f), .2f);
    myNode.setLocalRotation(Quaternion.multiply(q1, q2));
    }
}

答案 1 :(得分:1)

我最近不得不做类似的事情。在对象渲染器的绘制方法中,您可以添加:

    Matrix.translateM(mModelMatrix, 0, x, y, z);
    Matrix.rotateM(mModelMatrix, 0, rotationAngle, 0f, 1f, 0f);
    Matrix.translateM(mModelMatrix, 0, -x, -y, -z);

答案 2 :(得分:0)

这不是ARCore问题,而是OpenGL ES问题。但要实现您想要的功能,您必须将旋转添加到ObjectRenderer.updateModelMatrix(float [] modelMatrix,float scaleFactor)中的模型矩阵中。例如,解释如何进行旋转在这里:http://www.learnopengles.com/tag/rotation/

答案 3 :(得分:0)

我用Kotlin作答。

使用Quaternions进行旋转以避免Gimbal Lock。常见的四元数规则是浮点数xyzw的平方的平方根应始终等于1

sqrt((x * x) + (y * y) + (z * z) + (w * w)) = 1
  

要围绕Y旋转立方体,请使用以下代码:

var value: Float = 5.0

override fun onLeft(value: Float) {
    cubeNode.apply {
        Log.d("left", value.toString())
        localRotationCCW = Quaternion.axisAngle(Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), value)
    }
} 
  

要围绕Y旋转立方体,请使用以下代码:

var value: Float = 5.0

override fun onRight(value: Float) {
    cubeNode.apply {
        Log.d("right", value.toString())
        localRotationCW = Quaternion.axisAngle(Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), -value)
    }
}

希望这会有所帮助。