我完全是Unity的初学者(3天前下载的Unity)。我创建了一个简单的游戏,我可以使用此代码移动播放器 -
void FixedUpdate () {
float speed = 250;
float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
GetComponent<Rigidbody>().AddForce (movement * speed * Time.deltaTime);
}
但是,我想在 Android 中玩游戏,为此我需要使用操纵杆。谁能告诉我如何在标准资产中使用操纵杆?
答案 0 :(得分:2)
我帮助了this Asset。还有一个关于实施的视频教程。
答案 1 :(得分:-1)
删除Time.deltaTime,Time.deltaTime适用于Update()而不适用于FixedUpdate()......