我正在开发一个使用XBox-360控制器作为输入的Unity3D项目。我正在使用Unity输入管理器来选择输入。所有输入都设置完全相同。然而,正确的操纵杆保持在向一个方向或另一个方向推动的行为,而左操纵杆可以正常工作。
这是设置
重力:3
死亡:0.001
敏感度:3
Snap:False
类型:操纵杆轴
可操作的操纵杆使用第4轴使用 X和Y轴
的操纵杆无效答案 0 :(得分:2)
与我的控制器相同,尤其是在像Dolphin模拟器这样的游戏中。我根据操纵杆单独设置死区,因为它们似乎略有不同,但它不会超过16%。