我们是一个由两个开发者组成的小型工作室,我们已经在Asset商店购买了所有资产,但现在我们需要扩展我们的模型数据库,所以我们也看看Turbosquid。我们只想要PBR资产,因为他们在团结中看起来好多了。
Turbosquid上的许多资产都带有这些纹理
Albedo / metalic和Norm。在Unity标准着色器中有相应的位置,但是Roghness和AO,将这些资产转换成Unity 5标准着色器的任何教程呢?
在Unity 5中,我们有一个名为Smoothness的东西,它是否与粗糙度相对应,如果是的话,任何提示如何将其作为alpha包含在Metallic纹理上?