我正在将Unity 2018.3.5f1与Shader Graph 4.9.0和Lightweight RP 4.9.0结合使用。 我想创建一个着色器,用颜色替换纹理的透明部分。
这是我的着色器图看起来像的样子,问题是我收到奇怪的行为-我在模型上出现了一些黑点,将“替换颜色”节点中的“范围”属性更改为0将创建更多的粗糙边缘和更多的黑色斑点,将其更改为1将使纹理缓慢消失。基本上,我想重新创建此着色器(该着色器是我在Blender中制作的,使用屏幕截图所示的相同纹理效果也很好) 但是Unity的着色器图中没有Mix节点。