我找不到tex2D(sampler2D tex , float2 sz , float2 dsdx , float2 dsdy)
Unity3D中的此功能(2018.3)
在哪里可以找到它?
我阅读了Unity3D手册,但找不到它。 我在nvidia的有关CG API的网站上找到了此功能
这里是链接 https://developer.download.nvidia.cn/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_e.html
Api告诉我该函数是cg标准函数,但是在“ UnityCG.cginc”和“ UnityStandardCore.cginc”中找不到,并且内置函数中不存在。
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma target 3.0
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#define UNITY_SHADER_NO_UPGRADE 1
#include "UnityCG.cginc"
//#include "UnityStandardCore.cginc"
struct v2f
{
float4 position : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float _Scale;
//sampler2D unity_Lightmap;
//float4 unity_LightmapST;
v2f vert(appdata_full v)
{
v2f o;
o.position = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
return o;
}
fixed4 frag(v2f IN) : COLOR
{
float scale = 0.01;
fixed4 col = tex2D(_MainTex,IN.uv,float(scale,scale),float(scale,scale));
return col;
}
ENDCG
}
答案 0 :(得分:0)
问题解决了! 谢谢 参数是错误的。 tex2D(_MainTex,IN.uv,float(scale,scale),float(scale,scale)) 它是float2,不是float