我试图剔除每一张脸,如果它正常的角度为:90< x< 270(度),矢量从cameraPosition到vertexPosition。
我看到的一切都是屏幕变黑了。我刚开始使用GLSL,所以我不知道原因是什么......或者如何调试。
顶点着色器:
uniform vec3 camera_Position;
void main(void)
{
vec4 vertex_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
vec3 N = gl_Normal.xyz;
vec3 V = camera_Position - vertex_Position;
float angle = degrees(acos(dot(N,V)));
if(angle >= 90) {
return;
}
if(angle <= 270) {
return;
}
gl_Position = vertex_Position;
}
Fragment Shader:
void main()
{
gl_FragColor = gl_Color;
}