Unity:过滤以使整个场景略有颜色变化?

时间:2018-02-26 08:37:15

标签: unity3d graphics 3d shader

在Unity中,是否有一种方法可以为场景提供轻微的颜色变化(这里有紫色的应变,有些黄色模糊)而不调整每一个纹理?并且为了在VR立体图像中工作(理想情况下,当一个人四处移动时,也可能不需要使用计算重的彩色灯)。非常感谢!

1 个答案:

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如果修复了颜色效果,实现此目的的一种简单方法是添加一个画布,将半透明图像渲染到整个屏幕。但我想你可能更喜欢一些动态效果。

要实现这一目标,请查看Unity的post processing堆栈。它允许您添加许多后期处理效果,例如色彩消除和颜色分级,这可能使您可以按照自己的意愿进行操作