我有以下代码行:
for f in test.sql.gz;
do
db="${f%%.*}"
echo "creating database $db"
mysql -h localhost -u root -p mysql --password=passwd <<< "create database $db"
echo "restoring database $db"
gunzip "$f"
mysql -h localhost -u root -ppasswd "$db" < "$db.sql"
done
它用于保留非活动对象,但此对象的子级不具有相同的状态。
我的结果是:
子对象不继承父对象状态(如Unity的&gt;文档中所述)!
但过时的方法“GameObject.Find("_obstacles").SetActive(false);
”对我有用! O.o非常奇怪,不是吗?