我遇到了一些问题。我正在尝试使用typedef typename bucket_data::const_iterator const_bucket_iterator;
隐藏GameObject
但该对象仍在游戏中显示。
以下是代码:
SetActive(false);
答案 0 :(得分:0)
(在此处取消一些假设,如果不是您的情况,请更正)
为了实现这一点,a
和b
需要在您的实际场景中GameObject
。这不适用于预制件,因为预制件不会在场景中出现,而是会被复制。