我想保存每个游戏对象的活动状态,这样当你重新加载时,你收集的游戏就不再存在了。 我的代码:
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public LevelManager levelManager;
public GameObject[] stardust; //array of stardust in level
public int isActive; //variable for amount of stardust collected
void Start()
{
isActive = PlayerPrefs.GetInt("stardust");
active();
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
//Stardust
if (other.gameObject.CompareTag("stardust"))
{
isActive = 1;
PlayerPrefs.SetInt("stardust", isActive);
active();
//other.gameObject.SetActive(false);
levelManager.score++;
levelManager.setScoreText();
audioSource.Play();
PlayerPrefs.SetInt("score", levelManager.score);
}
}
void active()
{
if (isActive == 0) //if none are collected
{
for (int i = 0; i < stardust.Length; i++)
{
stardust[i].SetActive(true); //make all visible
}
}
if (isActive == 1) //first one collected
{
stardust[0].SetActive(false);
stardust[1].SetActive(false);
stardust[2].SetActive(false);
}
}
}
正如您所看到的,它将所有对象设置为非活动状态,如何单独检查每个对象?
我在所有星尘中使用了playerprefs中的单个键。我应该为每个星尘设置一个关键吗?
我尝试在EventTrigger下按标签比较每个标签,每个方法检查每个标签,并单独设置Active,不成功
答案 0 :(得分:0)
嗨Curstin Visagie, 它不会使用单个键,将覆盖playerprefs值,你必须为每个星尘创建每个键。