我的游戏设置付款系统是我的代码:
void Start()
{
T55.interactable = false;
Tiger2.interactable = false;
Cobra.interactable = false;
}
public void ProcessPurchase (ShopItem item)
{
if(item .SKU =="tank")
{
StoreHandler .Instance .Consume (item );
}
}
public void OnConsumeFinished (ShopItem item)
{
if(item .SKU =="tank")
{
T55.interactable = true;
Tiger2.interactable = true;
Cobra.interactable = true;
}
}
现在,每当玩家在游戏中购买东西时,我的3个按钮的难以处理就变为真实;但问题是每次他关闭游戏时,难以解决的问题都会回到虚假状态。
我应该保存这个过程,以便播放器不必再次购买以将它们设置为真吗?
答案 0 :(得分:2)
PlayerPrefs没有布尔类型的重载。它只支持string,int和float。
您需要创建一个功能,将true
转换为1
和false
转换为0
,然后转换PlayerPrefs.SetInt
和PlayerPrefs.GetInt
重载需要int
类型。
这样的事情:
int boolToInt(bool val)
{
if (val)
return 1;
else
return 0;
}
bool intToBool(int val)
{
if (val != 0)
return true;
else
return false;
}
现在,您可以轻松地将bool
保存到PlayerPrefs
。
void saveData()
{
PlayerPrefs.SetInt("T55", boolToInt(T55.interactable));
PlayerPrefs.SetInt("Tiger2", boolToInt(T55.interactable));
PlayerPrefs.SetInt("Cobra", boolToInt(T55.interactable));
}
void loadData()
{
T55.interactable = intToBool(PlayerPrefs.GetInt("T55", 0));
Tiger2.interactable = intToBool(PlayerPrefs.GetInt("Tiger2", 0));
Cobra.interactable = intToBool(PlayerPrefs.GetInt("Cobra", 0));
}
如果要保存许多变量,请使用Json和PlayerPrefs,而不是单独保存和加载它们。 Here是如何做到的。
答案 1 :(得分:2)
这要快得多
var foo = true;
// Save boolean using PlayerPrefs
PlayerPrefs.SetInt("foo", foo?1:0);
// Get boolean using PlayerPrefs
foo = PlayerPrefs.GetInt("foo")==1?true:false;
来自here
的来源答案 2 :(得分:0)
我之所以写这个答案,是因为有些人还需要这个答案,我认为这比上面的其他人要容易得多。
要保存:
PlayerPrefs.SetInt("Mute_FX", mute ? 1 : 0);
要加载:
PlayerPrefs.GetInt("Mute_FX") == 1 ? true : false;
如果您不了解所发生的情况,建议您阅读有关C#中的三元运算符的信息。
编辑:我没有看到穆罕默德·萨利赫(Mohamed Saleh)的回答,但这是相同的。
答案 3 :(得分:0)
写作:
bool val = true;
PlayerPrefs.SetInt("PropName", val ? 1 : 0);
PlayerPrefs.Save();
阅读:
bool val = PlayerPrefs.GetInt("PropName") == 1 ? true : false;
答案 4 :(得分:0)
也很流畅
private int BoolToInt(bool val)
{
return val ? 1 : 0;
}
private bool IntToBool(int val)
{
return val == 1;
}