在获取游戏对象方面遇到一些麻烦。我有一个2D游戏,我想扔的游戏对象是手榴弹。目前,我有以下代码:
SELECT `ID_Pilot` ,`PilotStationDate` ,`PilotWaitingTime`, FORMAT(SUM( `PilotWaitingTime`),2) AS Total
FROM pilot GROUP BY ID_Pilot;
我希望该对象至少会被抛出角色手,除非根本没有任何反应。任何帮助/?
答案 0 :(得分:1)
您需要在grenadeObject预制件上安装一个组件,例如手榴弹脚本。在那里你会有一个Vector3用于它应该去的方向和一个浮动的速度。在该脚本的Start()
中,您将使用速度和方向来发射手榴弹。速度和方向由您在问题中提供的课程分配。
以下是Grenade类的示例:
public class Grenade : Monobehaviour {
public Vector3 direction;
public float speed;
void Start () {
// initiate movement of the grenade
}
}
您的课程更新了问题:
public GameObject grenadeObject;
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I)) {
animator.SetBool("Grenade", true);
GrenadeThrow();
}
}
void GrenadeThrow() {
StartCoroutine(COPlayOneShot("Grenade")); // unknown function
Grenade grenade = Instantiate(grenadeObject, new Vector3(10 * 2.0F, 0, 0), Quaternion.identity).GetComponent<Grenade> ();
grenade.direction = Vector3.one; // change this to the appropriate direction
grenade.speed = 10f; // change this to the appropriate speed
}
IEnumerator GrenadeCooldown() {
canFire = false;
yield return new WaitForSeconds(0.01f);
//rifleMuzzle.GetComponent<ParticleSystem>().top();
canFire = true;
animator.SetBool("Grenade",false);
}