标签: drawing flood-fill bresenham
我试图填充使用Bresenham line算法渲染的形状。
不幸的是,我不能让洪水从形状内部到达狭窄的角落。有没有办法处理这种情况?
只有我能提出的解决方案是使用更粗的线条并使用8个方向填充。哪个不是最优的。并且有一个以上的填充泛滥算法起点会降低性能。