答案 0 :(得分:2)
如果你真的(!)需要动态创建阴影,那么你可以这样做:
(已删除)
<强>更新强>
我想到了一种更简单的方法:
RenderTexture
。Sprite
多次渲染到RenderTexture
。即scale = 1,alpha = 1 / scale = 1.1,alpha = 0.9 / scale = 1.2,alpha = 0.8等。使用尽可能小的步骤来实现平滑的梯度。Sprite
创建RenderTexture
并将其颜色设置为黑色(Color.Black
)。答案 1 :(得分:1)
您必须创建阴影作为PNG文件,将其附加到您的精灵并在需要时使其可见。无法在andEngine中创建阴影。