标签: c++ arrays opengl vbo vao
我有一个基于网格的地形,带有整数x和y坐标。 我目前发送一个每个顶点有6个浮点值的数组。 3表示位置,3表示法线坐标。 我想知道在2个单独的纹理中简单存储法线和高度数据是否更有效,并且每个顶点只发送一个2 uv coordines的数组。 问题可能是纹理必须具有非常高的分辨率,如4096x4096或更大。