标签: unity3d textures shader
这是默认情况下纹理的外观:
但是在我尝试在quad上渲染它之后,它看起来像这样:
我尝试了不同的导入设置和不同的压缩类型,但仍然没有运气。 Here's my current import settings.
我用来渲染此纹理的着色器:Link我假设问题可能存在于此处,但我没有看到任何可能导致问题的代码。
有谁知道我应该做些什么来保存所有细节?
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绝对是我的坏事。我只需将透明剪切着色器的Cutout参数值从0.5降低到0.25
Cutout
0.5
0.25