在四边形渲染后纹理松散其细节

时间:2015-08-06 11:17:50

标签: unity3d textures shader

这是默认情况下纹理的外观:

enter image description here

但是在我尝试在quad上渲染它之后,它看起来像这样:

enter image description here

我尝试了不同的导入设置和不同的压缩类型,但仍然没有运气。 Here's my current import settings.

我用来渲染此纹理的着色器:Link我假设问题可能存在于此处,但我没有看到任何可能导致问题的代码。

有谁知道我应该做些什么来保存所有细节?

1 个答案:

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绝对是我的坏事。我只需将透明剪切着色器的Cutout参数值从0.5降低到0.25