使用tileset作为网格的纹理

时间:2015-08-05 20:27:14

标签: lua love2d

我正在尝试在Love2D中创建一个等距游戏。我需要使用网格,因为我希望能够旋转相机视图,但我无法弄清楚如何使用tileset为网格提供纹理。

网格类仅接受纹理,不像精灵批处理类,它接受四边形以将其指向要使用的纹理的哪个部分。有没有办法给网格类提供这些信息,甚至将tileset切割成单独的图像以与网格一起使用?

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