标签: opengl textures glsl
当我们有无符号浮点内部格式时,GL_UNSIGNED_BYTE是否将数据钳位到0-1?如果图像格式是GL_FLOAT怎么办?由于浮点未归一化,有时会将值钳位到0-1?
在着色器中,浮点采样器会将数据钳位为0-1还是只返回浮点数据?如果它没有标准化,它将如何确定颜色的强度?
答案 0 :(得分:2)
数据规范化的方式取决于纹理的内部格式。