矩阵的Matrix4x4相机方法

时间:2015-08-01 17:46:04

标签: c# .net-4.6

.NET framework 4.6在System.Numerics命名空间中引入了新类,包括Matrix4x4。它还为诸如CreateLookAtCreatePerspectiveFieldOfView之类的3D计算机图形引入了新的静态辅助方法。

由于DirectX和OpenGL的不同之处在于"手性" (DirectX在OpenGL右手坐标时使用lef-handed坐标),通常这些API在两个版本中都可用,并使用RHLH进行注释以防止混淆。 System.Numerics不是这种情况,我们每个方法只有一个版本。

我的问题是,新System.Numerics方法的用法是什么?

1 个答案:

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奇怪的是,所有方法都使用右手坐标,与微软自己的DirectX相反。