我注意到当我围绕Z轴旋转模型时,就像这样:
model.rotateZ(rotatedAngle * Math.PI / 180);
它似乎绕轴逆时针旋转。
答案 0 :(得分:6)
Three.js使用right handed system,这意味着逆时针是默认旋转。有关所有轮换规则,请参阅here ...
左手系统(顺时针),右手右手系统(逆时针)
然后向角度添加一些东西逆时针旋转 并且移除某物顺时针旋转。
function rotate(){
mesh1.rotation.z += 0.01; // rotates counter clockwise
mesh2.rotation.z -= 0.01; // rotates clockwise
}