我刚刚开始学习libGDX编程,我发现在这个框架中有两种加载图像的方法:
texture = new Texture("badlogic.jpg");
和
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/libgdx.png"));
我只是想知道这两个陈述之间是否存在差异,或者它们是否相同。
谢谢你们。
答案 0 :(得分:4)
从LibGDX中的Texture.java源代码中获取它们在内部是一样的。
public Texture (String internalPath) {
this(Gdx.files.internal(internalPath));
}
public Texture (FileHandle file) {
this(file, null, false);
}
您可以在此处找到源代码:https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/gdx/src/com/badlogic/gdx/graphics/Texture.java