我试图使用LibGdx框架创建一个儿童游戏。我想要完成的是倾斜将用于收集点的气球图像。到目前为止,我已经添加了代码来上下移动气球。我无法弄清楚如何向右或向左倾斜。这是我到目前为止的代码。有人可以帮忙吗
import Foundation
enum SeparatorPaddingLocation{
case beforeSeparator
case afterSeparator
}
struct SeparatorToken{
let separator : Character
let formattedSeparator : String
let paddingLocation : SeparatorPaddingLocation
}
extension Array where Element == String {
func aligned(separatorTokens:[SeparatorToken]) -> [String] {
// This won't compile!
let remainingSeparatorTokens = Array(separatorTokens.dropFirst())
return self
}
}
}
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我知道两种简单的方法。
Affine2类中有剪切方法。类似的转换方法。
设置仿射矩阵后,您可以使用
绘制它draw(TextureRegion region, float width, float height, Affine2 transform)
我更喜欢在draw方法中更改顶点属性。
draw(Texture texture, float[] spriteVertices, int offset, int count)
必须有4个顶点,每个顶点按此顺序由5个元素组成:x,y,color,u,v
batch.draw(textures[0], new float[]{
0, 0 ,Color.RED.toFloatBits(), 0f, 1f,
textures[0].getWidth(),50, Color.BLUE.toFloatBits(), 1f, 1f,
textures[0].getWidth(), 50+textures[1].getHeight(), Color.GREEN.toFloatBits(), 1f, 0f,
0 ,textures[0].getHeight(), Color.GOLD.toFloatBits(), 0f, 0f},0,20);
您可以为每个顶点设置单独的颜色,或者只需将颜色设置为白色。
您可以根据需要进行更改。