在libGDX中从网络加载资源

时间:2014-03-25 23:04:01

标签: libgdx

我的应用中有多个Actor类型的自编组件。该应用程序是多人游戏,因此这些角色具有侦听器,当新信息到达时,这些侦听器由单独的线程通知。问题如下 - 当我使用setScreen()类的Game方法更改屏幕时,屏幕已加载,但尚未从网络收到信息,并且存在延迟,之后屏幕信息被更新并且玩家看到相关信息。如何从网络收到所有必需的信息,我该如何停止显示屏幕?

PS。我试图通过while - show方法循环来做到这一点,但无济于事(类似于AssetManager的更新方法)。这通常是怎么做的?

1 个答案:

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如果您没有显示信息,请停止致电setScreen()。无论线程或事件处理器处理哪些信息都应该创建一个新的Runnable来调用setScreen并将其发送到Application.postRunnable(),这样它就会在下一次渲染之前运行。

您是否正在更新网络线程中的演员?我不确定这是否安全。