使用D3D9绘制纹理

时间:2015-07-20 23:32:58

标签: c#

我想使用D3D9绘制位图..我在这里得到了代码并且它可以解决。它确实绘制了我的框和图像,但是当我只绘制框时我得到的fps大约是60.当我取消注释绘制位图的代码时,我得到了5到30之间的fps并且它非常滞后。我的代码出了什么问题?

private void D3D9Render()
{
    do
    {
        Drawing.Device.Clear(D3D9.ClearFlags.Target, Color.FromArgb(0, 0, 0, 0), 1.0f, 0);
        Drawing.Device.BeginScene();
        Drawing.DrawText("Fps : " + Fps.CalculateFrameRate().ToString(), Drawing.Width - 72, 220, Color.White);

        Drawing.DrawBox(v.X, v.Y, 90, 7);
    /*
            Drawing.DrawTexture(new Bitmap("test.jpg"));
            Drawing.Sprite.Begin(D3D9.SpriteFlags.None);
            Drawing.Sprite.Draw(Drawing.Texture, Drawing.TextureSize,
            new Vector3(0, 0, 0),
            new Vector3(v.X-65, v.Y-55, v.Z), Color.White);
            Drawing.Sprite.End();
    */
        Drawing.Device.EndScene();
        Drawing.Device.Present();

    } while (true);

}


public static void DrawTexture(Bitmap image)
{
    Texture = new Texture(Device, image, Usage.None, Pool.Managed);

    using (Surface surface = Texture.GetSurfaceLevel(0))
    {
        SurfaceDescription surfaceDescription = surface.Description;
        TextureSize = new Rectangle(0, 0,
                          surfaceDescription.Width,
                          surfaceDescription.Height);
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您是否尝试在渲染循环之外分配位图?根据位图的大小,它可能会减慢速度。您在循环的每次迭代中为该位图分配和重新分配空间。

将其分配移到循环之外,然后在渲染循环中渲染它(那个分配)。