我正在开发一个原型,它集成了WPF,Direct3D9(使用微软的D3DImage WPF类)和CUDA(我需要能够为GPU上的D3DImage生成纹理)。
问题是,CUDA不会更新我的纹理。没有返回错误代码,纹理保持不变。即使我在自己的写作之后阅读,我也看不到任何变化。如何更新我的D3D9纹理?
我甚至没有运行任何CUDA内核,出于调试目的,我只使用cuMemcpy2D API通过从CPU复制一些虚假数据来编写CUDA内存。
这是代码,它是C#,但我在评论中放置了原生API:
static void updateTexture( Texture tx )
{
var size = tx.getSize();
using( CudaDirectXInteropResource res = new CudaDirectXInteropResource( tx.NativePointer, CUGraphicsRegisterFlags.None, CudaContext.DirectXVersion.D3D9 ) ) // cuGraphicsD3D9RegisterResource
{
res.Map(); // = cuGraphicsMapResources
using( CudaArray2D arr = res.GetMappedArray2D( 0, 0 ) ) // cuGraphicsSubResourceGetMappedArray, cuArrayGetDescriptor. The size is correct here, BTW
{
// Debug code below - don't run any kernels for now, just call cuMemcpy2D to write the GPU memory
uint[] arrWhite = new uint[ size.Width * size.Height ];
for( int i = 0; i < arrWhite.Length; i++ )
arrWhite[ i ] = 0xFF0000FF;
arr.CopyFromHostToThis( arrWhite ); // cuMemcpy2D
uint[] test = new uint[ size.Width * size.Height ];
arr.CopyFromThisToHost( test ); // The values here are correct
}
res.UnMap(); // cuGraphicsUnmapResources
}
tx.AddDirtyRectangle();
// Map again and check what's in the resource
using( CudaDirectXInteropResource res = new CudaDirectXInteropResource( tx.NativePointer, CUGraphicsRegisterFlags.None, CudaContext.DirectXVersion.D3D9 ) )
{
res.Map();
using( CudaArray2D arr = res.GetMappedArray2D( 0, 0 ) )
{
uint[] test = new uint[ size.Width * size.Height ];
arr.CopyFromThisToHost( test ); // All zeros :-(
Debug.WriteLine( "First pixel: {0:X}", test[ 0 ] );
}
res.UnMap();
}
}
答案 0 :(得分:4)
正如评论者所暗示,我尝试创建CudaDirectXInteropResource的单个实例以及D3D纹理。 它奏效了。
这是反直觉的,没有文档记录,但看起来像cuGraphicsUnregisterResource会破坏新写入的数据。 至少在我的机器上使用GeForce GTX 960,Cuda 7.0和Windows 8.1 x64。
所以,解决方案 - 每个纹理调用一次cuGraphicsD3D9RegisterResource,并使用cuGraphicsMapResources / cuGraphicsUnmapResources API来允许CUDA访问纹理数据。