SharpDX:如何绘制纹理或曲面(D3D9)?

时间:2014-03-24 00:09:02

标签: textures direct3d sharpdx direct3d9

美好的一天!

DirectX 11支持此方法: http://sharpdx.org/documentation/api/m-sharpdx-dxgi-surface-map

如何使用Direct3D9访问纹理或曲面的颜色缓冲区?

THX!


解决: 意外发现,通过所有可用的方法。我从没想过这就是我需要的东西。 :) 谢谢你的关注。

Texture.LockRectangle

SlimDX/DirectX9/C# - How to access pixel-data in a Texture

1 个答案:

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意外发现,通过所有可用的方法。我从没想过这就是我需要的东西。 :) 谢谢你的关注。

Texture.LockRectangle

SlimDX/DirectX9/C# - How to access pixel-data in a Texture