沿运动方向旋转物体

时间:2015-07-15 05:06:57

标签: swift vector rotation sprite-kit skspritenode

是否有一种相对简单的方法来旋转SKSpriteNode,使其始终朝向正在移动的方向?我的类Gamescene有一个物体系统,它们的相对物理体在碰撞时互相施加冲动。这使得跟踪对象移动的确切方向变得相对困难。一些对象也没有规律地形状,这使得事情变得更加混乱。我尝试过使用三角函数(例如arctangent),但它只能在非常特殊的情况下使用。可能有办法找出SKSpriteNode轨迹的角度,这样我就可以将物体旋转到那个角度?感谢您的任何帮助,您可以提供!

编辑:

我为CGVector创建了一个扩展,并试图在两个对象发生碰撞时沿其速度方向旋转SKSpriteNode(感谢0x141E),但它似乎没有正常工作

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
    var firstBody : SKPhysicsBody = contact.bodyA
    var secondBody : SKPhysicsBody = contact.bodyB
    if ((firstBody.categoryBitMask == PhysicsCatagory.Blade) && (secondBody.categoryBitMask == PhysicsCatagory.Laser))
    {
        if (secondBody.node != nil)
        {
            if (saberAngle <= 0 && LCR == 1) // Blade pointing right
            {
                let rebound = CGVectorMake(-reboundStrength*sin(1.5707 + saberAngle), reboundStrength*cos(1.5707 + saberAngle))
                secondBody.applyImpulse(rebound)
            }
            else if (saberAngle > 0 && LCR == -1) // Blade pointing left
            {
                let rebound = CGVectorMake(reboundStrength*sin(1.5707 - saberAngle), reboundStrength*cos(1.5707 - saberAngle))
                secondBody.applyImpulse(rebound)
            }
            if (secondBody.velocity.speed() > 0.01){
                (secondBody.node as! SKSpriteNode).zRotation = secondBody.velocity.angle() - offset
            }
        }
    }
}

我没有在didSimulatePhysics()方法中执行此操作,因为有时我尝试旋转的节点将不存在,并且我会收到错误,例如&#34;使用未解析的标识符&# 39;子画面&#39;&#34;

编辑:

我通过简单地创建并运行一个名为rotate的动作来实现它的工作,该动作将精灵旋转到secondBody.velocity.angle() - offset,但我仍然很好奇我的代码为什么不是在^^之前工作

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

沿着运动方向旋转精灵是相当简单的。您可以通过将精灵速度的xy分量转换为atan2函数的角度来实现此目的。只有当精灵的速度大于某个标称值时才应该旋转精灵,以防止精灵在精灵的速度(接近)为零时重置为零度。

如果我们通过

扩展CGVector来计算速度和角度的速度和角度
extension CGVector {
    func speed() -> CGFloat {
        return sqrt(dx*dx+dy*dy)
    }
    func angle() -> CGFloat {
        return atan2(dy, dx)
    }
}

我们可以使用

将精灵旋转到其运动方向
override func didSimulatePhysics() {
    if let body = sprite.physicsBody {
        if (body.velocity.speed() > 0.01) {
            sprite.zRotation = body.velocity.angle() - offset
        }
    }
}

offset = CGFloat(M_PI_2)如果您的精灵在zRotation为零时面朝上,offset = 0zRotation如果您的精灵在 $(document).ready(function(){ $("button").click(function(){ $("#f1").attr('style','display: block !important') }); }); 为零时面向右侧。