我有这个脚本,已经可以了 我正在使用leanFinger
var c = Camera.main;
var center = rb.position;
var lastPos = _finger.GetWorldPosition(c.transform.position.y, c);
var lastDelta = Vector3.Distance(center, lastPos);
float angle = Mathf.Atan2(lastPos.x, lastPos.z) * Mathf.Rad2Deg;
rb.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, angle - initialRotation, 0));
问题是我的对象正在以绝对角度旋转,因此,如果它已经旋转,则会发生不必要的旋转。我希望它采用initialRotation值,但我不知道如何。
谢谢
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您可以使用transform.rotation访问对象的当前旋转:Transform.rotation
为方便起见,您也可以使用此方法:Transform.LookAt
简单的JS示例:
public var target : Transform;
function Update ()
{
transform.LookAt(target);
}