我一直在尝试将颜色变量(vColor)从JavaScript传递给我的着色器。我在JavaScript中尝试了很多不同的东西,但是无法传递变量。< / p>
我理解这段代码中的vPosition变量是如何传递的。我尝试为vColor做同样的事情,但是出现了像
这样的错误 错误:WebGL:enableVertexAttribArray:-1不是有效的index
。此值可能来自getAttribLocation()调用,其中此返回值-1表示传递的名称与指定程序中的活动属性不对应。
请有人帮我理解这个吗?
以下是着色器
<script id="vertex-shader" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec4 vPosition;
attribute vec4 vColor;
varying vec4 fColor;
void main()
{
fColor=vColor;
gl_Position = vPosition;
}
</script>
<script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">
precision mediump float;
uniform vec4 vColor;
void main()
{
gl_FragColor = vColor;
}
</script>
这是JavaScript
"use strict";
var gl;
var points;
window.onload = function init()
{
var canvas = document.getElementById( "gl-canvas" );
gl = WebGLUtils.setupWebGL( canvas );
if ( !gl ) { alert( "WebGL isn't available" ); }
// Four Vertices
var vertices = [
-0.5, -0.5,
-0.5, 0.5,
0.5, 0.5,
0.5, -0.5
];
//
// Configure WebGL
//
gl.viewport( 0, 0, canvas.width, canvas.height );
gl.clearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
// Load shaders and initialize attribute buffers
var program = initShaders( gl, "vertex-shader", "fragment-shader" );
gl.useProgram( program );
// Load the data into the GPU
var bufferId = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer( gl.ARRAY_BUFFER, bufferId );
gl.bufferData( gl.ARRAY_BUFFER, flatten(vertices), gl.STATIC_DRAW );
// Associate out shader variables with our data buffer
var vPosition = gl.getAttribLocation( program, "vPosition" );
gl.vertexAttribPointer( vPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0 );
gl.enableVertexAttribArray( vPosition );
render();
};
function render() {
gl.clear( gl.COLOR_BUFFER_BIT );
gl.drawArrays( gl.TRIANGLE_FAN, 0, 4 );
}
答案 0 :(得分:1)
在着色器中,您将 vColor 用作属性名称和统一名称。这可能是导致浏览器混乱的原因。最好将统一,属性和变化形成一个名称空间,并为制服和属性指定不同的名称。我也看到了一个可能的错误:
uniform vec4 vColor;
你的意思是变种吗?
varying vec4 fColor;
....
gl_FragColor = fColor;