Scenekit中几何的重叠

时间:2015-07-08 11:24:50

标签: blender scenekit

我把飞机放在与立方体边缘相同的高度上。您看到的所有内容都是在Blender中创建的,您可以下载Blender文件here。飞机比孔大一点,以便它们重叠。enter image description here

整个渲染有点搞笑。由于平面和立方体边缘具有相同的高度,我在孔周围得到这个框架。我只想让飞机可见。我该如何解决这个问题?

编辑:我总是可以改变一个微小的位置的高度,但由于阴影和反射和东西,我更喜欢不同的方法。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我有点困惑,因为你指的是一个洞,而你的立方体似乎没有任何洞,你正在它上面添加一个平面。

你所看到的被称为深度战斗,因为两个物体具有相同的z值,是的。

SCNMaterial公开了writesToDepthBufferreadsFromDepthBuffer这样的属性,可以帮助解决这个问题。另请检查SCNNode的{​​{1}}财产。