我试图找到两个碰撞对象之间的接触区域(重叠区域矩形)。在Scenekit中,我收到了一个关于碰撞physicsWorld(_ world: SCNPhysicsWorld, didBegin contact: SCNPhysicsContact)
的回调。
SCNPhysicsContact
有contactPoint
,contactNormal
,penetrationDistance
。我无法获得两个对象之间的联系区域。有关SCNPhysicsContact
- https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnphysicscontact
如何计算nodeA
和nodeB
之间碰撞时的重叠区域矩形?