碰撞中SceneKit中的重叠区域矩形

时间:2017-09-23 20:02:26

标签: ios unity3d scenekit arkit

我试图找到两个碰撞对象之间的接触区域(重叠区域矩形)。在Scenekit中,我收到了一个关于碰撞physicsWorld(_ world: SCNPhysicsWorld, didBegin contact: SCNPhysicsContact)的回调。

SCNPhysicsContactcontactPointcontactNormalpenetrationDistance。我无法获得两个对象之间的联系区域。有关SCNPhysicsContact - https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnphysicscontact

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如何计算nodeAnodeB之间碰撞时的重叠区域矩形?

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