矩形碰撞 - 不需要的重叠。 (处理IDE)

时间:2015-03-06 23:33:32

标签: java processing collision-detection collision

所以我有这个简单的处理草图,其中块跟随鼠标。它具有基本的碰撞功能,它检测两个矩形之间的交叉点,然后设置矩形A的位置等于矩形B的位置减去矩形A的宽度(假设矩形B在A的前面)。不幸的是,这种方法是不够的,并且矩形略微相互重叠。我真的希望矩形完美地排列,好像它们是一条矩形条。有没有办法做到这一点?这是我下面的可运行草图:

class Block {
  color c = color(random(255), random(255), random(255));
  float x = random(width);
  float speed = random(3, 6);
  void run() {
    float dir = mouseX - x;
    dir /= abs(dir);
    x += dir * speed;
    fill(c);
    rect(x, 300, 30, 60);
  }
  void collide() {
    for (Block other : blocks) {
      if (other != this) {
        if (x + 30 > other.x && x + 30 <= other.x + 15)
          x = other.x - 30;
        else if (x < other.x + 30 && x > other.x + 15)
          x = other.x + 30;
      }
    }
  }
}
Block[] blocks = new Block[6];
void setup() {
  size(600, 600);
  for (int i = 0; i < blocks.length; i++)
    blocks[i] = new Block();
}
void draw() {
  background(255);
  for (Block b : blocks) {
    b.run();
    b.collide();
  }
}
void mousePressed() {
  setup();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您好我按照http://ejohn.org/apps/processing.js/examples/topics/bouncybubbles.html

中的多对象碰撞示例更新了您的代码

我们的想法是按此顺序执行步骤:

  1. 根据速度和方向更新每个对象的位置
  2. 检查碰撞并使位置适应新约束
  3. 显示对象
  4. 我为display()创建了一个新方法Block,该方法在碰撞检测后更新位置后运行。矩形不会显示在run()中,因为它们的位置不正确。 在初始化草图时,设置时调用的方法overlap()会处理重叠的矩形。

    希望这有帮助!

    class Block {
      color c = color(random(255), random(255), random(255));
      float x = random(width);
      float speed = random(3, 6);
      void run() {
        float dir = mouseX - x;
        dir /= abs(dir);
        x += dir * speed;
      }
      void display() {
        fill(c);
        rect(x, 300, 30, 60);
      }
      void collide() {
        for (Block other : blocks) {
          if (other != this) {
            if (x + 30 > other.x && x + 30 <= other.x + 15) {
              x = other.x - 30;
            }
            else if (x < other.x + 30 && x > other.x + 15) {
              x = other.x + 30;
            }
          }
        }
      }
      void overlap() {
        for (Block other : blocks) {
          if (other != this) {
            if (x + 30 > other.x && x + 30 <= other.x + 30) {
              x = other.x - 30;
            }
          }
        }
      }
    }
    Block[] blocks = new Block[6];
    void setup() {
      size(600, 600);
      for (int i = 0; i < blocks.length; i++) {
        blocks[i] = new Block();
      }
       for (Block b : blocks) {
         b.overlap();
       }
    }
    void draw() {
      background(255);
      for (Block b : blocks) {
       b.run();
       b.collide();
       b.display();
      }
    }
    void mousePressed() {
      setup();
    }
    

    PS还为1行添加了一些额外的大括号if if尽管不必要使代码更多&#34;安全&#34;