在教程中,人们有时会使用"扩展游戏"有时"实现Screen"我已经自动生成"扩展了ApplicationAdapter"。他们之间有什么区别?
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ApplicationAdapter
允许您创建一个侦听器,但不会强制实现每个方法。如果您熟悉Swing,请查看KeyAdapter
,它的想法是一样的。
ApplicationListener
允许您处理应用程序事件。这允许您在应用程序生命周期内的某些事件(例如destroy)中执行代码。
在创建,恢复,渲染,暂停或销毁应用程序时调用ApplicationListener。在具有OpenGL上下文当前的线程中调用所有方法。因此,您可以安全地创建和操作图形资源。
Game
是支持多个屏幕的ApplicationListener
。您可以使用setScreen
创建多个屏幕并在em之间切换。
委派给Screen的ApplicationListener。这允许应用程序轻松拥有多个屏幕。
Screen
正如它听起来的那样;它是在给定时间显示的内容。也许它是一个主菜单,也许它是真正的游戏。
表示许多应用程序屏幕中的一个,例如主菜单,设置菜单,游戏屏幕等。
建议您使用Game
类作为游戏的基础,然后创建多个Screen
个实例来表示您将拥有的不同游戏状态。