我读到它们都是基于OpenGL ES 2并且都有Box2D物理。 我是Android游戏开发的新手,但在游戏开发方面有一定的经验(C ++和C#/ XNA)。我也有使用Unity和Construct2的经验。
所以,我正试图找到一个很棒的游戏引擎来开发2D游戏。
你们有什么建议吗?我愿意购买书籍等等。
答案 0 :(得分:4)
不同之处在于LibGDX是一个跨平台的框架。
您基本上只需编写一次代码,然后通过GWT / HTML 5对桌面,Android,iOS甚至浏览器进行几乎不做任何更改即可进行部署。这非常方便,可以使调试和开发速度更快
有关此类的更多讨论,请参阅以下问题(请务必阅读所有答案和评论,因为这主要是基于意见的主题)。
https://stackoverflow.com/questions/7669268/andengine-vs-libgdx?rq=1
Switching from AndEngine to libgdx - what to know?
https://gamedev.stackexchange.com/questions/43332/difference-between-libgdx-and-andengine
我对LibGDX非常有经验,可以明确地说它是一个非常有用且活跃的社区的伟大框架。
答案 1 :(得分:1)
这个问题不是SO的用途。只是为了让你知道,我想它很快就会关闭。
无论如何:这2个是2个不同的引擎。我使用Libgdx
并且从未使用AndEngine
。但我已经阅读了一些讨论,所以我列出了一些不同之处:
来源:AndEngine vs Libgdx,开发人员谈论他们的引擎。
答案 2 :(得分:0)