游戏和游戏引擎之间的确切区别是什么?

时间:2016-03-26 14:20:59

标签: unity3d game-engine game-physics software-design

我认为游戏引擎类似Unity或Unreal。 他们有一个带有场景编辑器的编辑器,一些物理库,一些脚本编辑器和工具来改善开发人员的工作流程。 此外,我认为游戏引擎应该独立于实际游戏。(即)游戏引擎不应该有任何游戏逻辑。

然而,我看了这个游戏引擎视频,我完全糊涂了。 https://www.youtube.com/watch?v=GK7ntA7a2vk。在游戏引擎视频中,我没有看到任何地方的游戏引擎,因为看起来好像教授直接开发了游戏。

我希望有人可以解释游戏引擎和实际游戏之间的确切区别。我也想知道是否值得开发游戏引擎,或者最好是直接开发游戏,假设我将在两种情况下从头开发。

1 个答案:

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游戏引擎是构建游戏的框架。它有工具,如地图编辑器,动画编辑器,可视化AI行为编辑器等。它还有脚本语言,如java脚本,C#。示例是虚幻引擎,Unity和cry引擎。

但另一方面,游戏是使用游戏引擎内部工具创建的最终产品。通过使用游戏引擎,游戏设计师可以制作游戏,而无需对渲染,人工智能和物理等复杂系统进行争论。