我的界面上有4个箭头。一个箭头指向一个方向:向上,向下,向左,向右。当你选择一个箭头时,我希望玩家控制器在朝向该点的同时绕一个点旋转。我有点迷失在变换,矢量和旋转器(俯仰,偏航,滚动)的逻辑中。任何人都可以帮我解决这个逻辑问题吗?我正在蓝图工作。
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当您以非交换的方式混合变换时,最好在每次需要时重复计算。
需要5个阶段,一个距离和两个角度。 一张图片澄清:
P和Q所需的矩阵:https://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix#Basic_rotations
我假设你知道翻译矩阵:)
跟踪每个角度并在按下箭头键时更改它们。您需要的最终矩阵是TPQ(按此顺序相乘);每次需要时重新计算 - 不用担心所需的处理能力。