我正在使用html5画布编写多点触控拼图,您可以在其中旋转各个点。每件作品都有自己的画布,大小与其边框相同。当旋转发生时,画布大小必须改变,我能够计算并且正在工作。我无法弄清楚的是,如果我想让它看起来围绕枢轴(第一个接触点)旋转,如何找到新的x,y偏移量。
这是一张图片,可以更好地解释我想要实现的目标。请注意,枢轴点并不总是中心,否则我可以将新边界与旧边界之间的差异减半。
所以我知道原始x,y,宽度,高度,旋转角度,新边界(rotateWidth,rotateHeight)以及与原始对象相关的轴X,Y。我无法弄清楚如何得到的是新边界的x / y偏移(使得看起来物体围绕枢轴点旋转)
提前致谢!
答案 0 :(得分:7)
下面演示的快照,显示从枢轴到角落的直线
使用
旋转矩形时计算红点
翻译。
以下是使用绝对角度的示例,但您可以轻松地将其转换为转换旧角度和新角度之间的差异。为简单起见,我将角度保持为度数而不是弧度。
演示首先使用画布的内部平移和旋转来旋转矩形。然后我们使用纯数学来得到与我们为角点计算正确的新x和y点的证据相同的点。
<强> Live demo here 强>
/// find distance from pivot to corner
diffX = rect[0] - mx; /// mx/my = center of rectangle (in demo of canvas)
diffY = rect[1] - my;
dist = Math.sqrt(diffX * diffX + diffY * diffY); /// Pythagoras
/// find angle from pivot to corner
ca = Math.atan2(diffY, diffX) * 180 / Math.PI; /// convert to degrees for demo
/// get new angle based on old + current delta angle
na = ((ca + angle) % 360) * Math.PI / 180; /// convert to radians for function
/// get new x and y and round it off to integer
x = (mx + dist * Math.cos(na) + 0.5)|0;
y = (my + dist * Math.sin(na) + 0.5)|0;
最初,您可以通过查看它们与为矩形(50,100)定义的初始角完全相同的值来验证打印的x和y。
<强>更新强>
似乎我错过了单词in:offset bounds ...对不起,但你可以做的是计算到每个改为角落。
这将为您提供边界的外部限制,您只需使用最小值和最大值“混合并匹配”这些距离值的角落。
<强> New demo here 强>
新部件包含一个函数,可以为您提供角落的x和y:
///mx, my = pivot, cx, cy = corner, angle in degrees
function getPoint(mx, my, cx, cy, angle) {
var x, y, dist, diffX, diffY, ca, na;
/// get distance from center to point
diffX = cx - mx;
diffY = cy - my;
dist = Math.sqrt(diffX * diffX + diffY * diffY);
/// find angle from pivot to corner
ca = Math.atan2(diffY, diffX) * 180 / Math.PI;
/// get new angle based on old + current delta angle
na = ((ca + angle) % 360) * Math.PI / 180;
/// get new x and y and round it off to integer
x = (mx + dist * Math.cos(na) + 0.5)|0;
y = (my + dist * Math.sin(na) + 0.5)|0;
return {x:x, y:y};
}
现在只需为每个角落运行该函数,然后执行最小/最大值来查找边界:
/// offsets
c2 = getPoint(mx, my, rect[0], rect[1], angle);
c2 = getPoint(mx, my, rect[0] + rect[2], rect[1], angle);
c3 = getPoint(mx, my, rect[0] + rect[2], rect[1] + rect[3], angle);
c4 = getPoint(mx, my, rect[0], rect[1] + rect[3], angle);
/// bounds
bx1 = Math.min(c1.x, c2.x, c3.x, c4.x);
by1 = Math.min(c1.y, c2.y, c3.y, c4.y);
bx2 = Math.max(c1.x, c2.x, c3.x, c4.x);
by2 = Math.max(c1.y, c2.y, c3.y, c4.y);
答案 1 :(得分:0)
要围绕画布的中心点旋转,可以使用以下功能:
function rotate(context, rotation, canvasWidth, canvasHeight) {
// Move registration point to the center of the canvas
context.translate(canvasWidth / 2, canvasHeight/ 2);
// Rotate 1 degree
context.rotate((rotation * Math.PI) / 180);
// Move registration point back to the top left corner of canvas
context.translate(-canvasWidth / 2, -canvasHeight/ 2);
}