我试图弄清楚数学在立方体内找到一个随机点。
我有一些小东西,但它不能考虑立方体的旋转。
以下是我的搜索结果的一些图片。
在这里你可以看到立方体旋转到某种程度,但是当我生成一些点时,它保留了形状,好像立方体是正常的(我认为该术语被称为轴对齐,但我不确定)。 / p>
我使用Vector来表示立方体的范围但是对于我的生活,我无法弄清楚如何在旋转时让点跟随它。
有人能指出我如何做到这一点的正确方向吗?
EDIT1:
现在它不对齐,当我向侧面旋转它时甚至更奇怪。
有人可以从一开始就指引我吗?我认为我的基线数学开始都是错误的。
答案 0 :(得分:1)
生成直线位置的点然后应用旋转(也检查坐标的原点)。